-
ในวันที่สองของการขึ้นมัธยมปลาย โคชิยามะ ชิกิ ถูกชวนให้เข้า “ชุมนุมวิจัยเกมทายปัญหา” ที่มีรุ่นพี่สุดแอคทีฟในเกมการตอบปัญหาเป็นประธานชมรม หนอนหนังสือที่สิงในห้องสมุดมาหลายปีที่ไม่สุงสิงกับใครอย่างเขา เริ่มสนใจนำสิ่งที่เขาถนัดมาใช้ อีกทั้ง มาริ เพื่อนสาวร่วมชั้นชวนให้เขาก้าวเท้าเข้าสู่โลกแห่งการตอบปัญหาแข่งกดเร็วที่แข่งกันในเสี้ยววินาทีบนเวทีต่อหน้าสาธารณชน